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キャラクタデザインおよびデザイン全体のディレクションを担当しています。下野です。ブレイクダウンの一番大きなコンセプトは「画面の中の手足を自分の体だと思えること」です。
そのため、下を見れば自分の体があり、鏡には自分の姿が映り、地面には影もちゃんと落ちているという考えてみればあたりまえのことをきっちり実現すること(いままでにここまで作りこんだゲームは無いと思います)にかなりの苦労が割かれています。
また、イベント中も自由に動くことが出来るため、背景はもちろんのことキャラクタの演技も、様々な角度から破綻の無いように作ったりプレイヤーの行動によるリアクションを用意したりする必要がありました。これらの苦労により、主人公との一体感や、まるでその場に居るような臨場感が生み出されています。イベントとアクションが切れ目無く完全に融合している目新しさも感じていただけることと確信しています。プレイしていただいて初めて伝わる部分が多いので、是非ご自分の目で体験していただければと思います。 |
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