|
開発初期より、「的に弾を当てる」だけのゲームは卒業して「心を揺さぶる」ゲームにしたいという思いがありました。
それは単にシナリオ強化という意味ではなく、ゲームプレイを損なわないように1つの物語を紡ぐ、という非常に難しい作業なのですがまさかこれほど苦労するとは……。
このゲームではイベント中でも自由に移動できるので、会話の途中で立ち去ることも相手を殴ることもできてしまいます。主人公がどの場所で何をやるか予想できない中で、イベントを成立させるのがこれまた困難でした。
それでいてデリックの身に何が起こったのか、アレックスは何者なのかを中心に謎解きを展開させ、どんでん返しを起こし、最後には感動させなければならない。しかもシナリオは2時間の映画と同じ分量があります。しかし、作るのに苦労した分だけ「弾を当てるだけ」「話を読むだけ」でないゲームになったと思っています。これでプレイヤーの皆さんの心を揺さぶることができたなら幸いです。 |
|